Сегодня обновление 1.31 для American Truck Simulator стало доступным в формате открытой бета-версии. В этот раз бета-версия немного грубая — с несколькими известными проблемами, но мы готовы собирать отзывы и отчеты, помогающие нам доработать это обновление как можно быстрее. Открытая бета-версия 1.31 для ETS2 будет выпущена в течение нескольких дней.
В этом обновлении много новизны в различных областях наших игр. Для тех из вас, кто ориентирован на реализм грузовиков, реализована симуляция кабелей прицепа (с различными вариантами видимости) и улучшена функциональность зеркал. Исследователи, заинтересованные трассой CA120 в Йосемитском национальном парке, — имейте в виду, что в национальных парках есть особые правила коммерческих грузоперевозок. И наконец, еще добавлены три версии новых прицепов с выгрузкой через дно.
Присутствуют и небольшие изменения, в версии 1.31 добавлено несколько вещей из списков желаний игроков. Мы добавили новый фильтр при поиске работы и груза, а также улучшили точность данных о поездках на компьютерной панели. Как всегда, произведена тонна различных исправлений и настроек. Есть даже одно примечательное изменение: с этого момента, когда вы перезагружаете / перезапускаете игру или когда геймплей перемещает ваш транспорт на новое место, а вы при этом «появляетесь» в своем грузовике, то стояночный тормоз всегда автоматически установлен в режиме ON, так что транспорт никогда не начнет двигаться самостоятельно.
Есть также изменения, касающиеся инструментов и модов. В настоящее время мы находимся в процессе масштабных технологических изменений в том, как наши разработчики карт применяют текстуры, материалы и растительность для участков дорог. Разумеется, это относится и к создателям модов. Исторически мы использовали концепцию «штампов» с заранее разработанными шаблонами для экономии памяти и дискового пространства, но мы отказываемся от этого подхода и позволяем разработчикам карт «рисовать» свойства поверхности «кистью». Это дает больше свободы и гибкости при разработке карт и должно сделать работу более эффективной в случаях, когда разработчику карт нужна определенная особенность ландшафта. На данный момент всё это означает, что моды карт необходимо пересмотреть и пере-сохранить с новой системой, поэтому все должно будет улечься, когда все нагонят. Вместе с очисткой импортируемого кода карты мы также отказались от поддержки очень старых (до формата 4.38) карт, поэтому моды, которые больше не поддерживаются (последние были изменены в феврале 2017 года), не могут быть загружены в текущую версию игры. Надеемся, что это не проблема для всех используемых модов. Основные изменения:
Силовые/воздушные кабели между тягачом и прицепом/прицепами.
Улучшена зеркальная визуализация (поле зрения на основе позиции головы, правильно изогнутые зеркала).
Добавлена новая трасса через Йосемити (CA-120).
Новые прицепы (с выгрузкой через дно).
Небольшие изменения:
На экранах выбора работ есть новый фильтр и поиск груза (будет добавлено позже).
Стояночный тормоз автоматически в режиме ON при появлении грузовика (g_park_brake_init).
Формат имени скриншота теперь основан на дате и времени.
Повышена точность данных о поездке (отображение на дисплее приборной панели).
Исправлена блокировка гидротрансформатора.
Исправлены поврежденные предопределенные грузовики у дилеров и в быстрых работах.
Исправлены сообщения о повреждении прицепа.
Исправлена интерполяция HDR.
Инструменты и моды:
Новые кисти ландшафта в редакторе карт.
Отказ от поддержки старых карт (до 4.38, из-за кистей).
Mirror_data.
Прицеп можно зарегистрировать как автономный или нет.
Переменная длина смещения.
Грузовики дилеров больше не входят в список, игра читает все единицы в данном каталоге.
Управляемый руль независимо от модели рулевого колеса.
Прекращена поддержка старых атрибутов.